Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре или сама выступающая в качестве партнёра. К компьютерным играм также относят видеоигры и мобильные игры. Существуют попытки выделить компьютерные игры как отдельную область искусства, наряду с театром, кино и т. п.источник?
По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональны соревнования. Такого рода соревнования называются киберспортом .
Содержание |
править Видеоигра
Обычно видеоигрой (англ. Video game) называют компьютерную игру, предназначенную для запуска на игровой приставке или игровом автомате. Термин используется для отделения игр для приставок от игр для персональных компьютеров. В английском же языке под этим словом чаще понимают вообще любую электронную игру, управляемую микропроцессором, независимо от платформы.[1]
править История
править Зарождение
Первые примитивные компьютерные и видеоигры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как осциллографы, университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой, стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2,455,922.
Позже, в 1952, появилась программа, играющая в «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).
В 1958 году, Уильям Хигинботем, помогавший строить первую ядерную бомбу, в Национальной Лаборатории Брукхевен (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Теннис для двоих» (англ. Tennis for Two).
В 1962 году, Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны.
В 1968 году, Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр». запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus».В 1967 году, Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».
править Разработка
править Музыка
править Классификация
Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:
- Жанр: игра может принадлежать как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
- Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;
- Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной.
Жанровая классификация компьютерных игр предполагает введение нескольких дополнительных оснований, как то:
- динамика — игровой процесс может происходить в условиях «реального времени», или пошагово;
- перспектива — игра может вестись как от первого, так и от третьего лица.
править Классификация по жанрам
- Экшн(от английского «action» — действие)
- Экшн от первого лица
- Экшн от третьего лица
- Стелс-экшн
- Шутер (от английского «shoot» — стрелять)
- Слэшер
- Аркада
- Аркадные гонки
- Классические аркады
- Файтинг
- Платформеры
- Скроллеры
- Виртуальный тир
- Игры-симуляторы
- Авиасимуляторы
- Автосимуляторы
- Космические симуляторы
- Симулятор бога
- Технические симуляторы
- Экономические симуляторы
- Стратегии
- Экономическая стратегия
- Военные стратегии
- Глобальные стратегии
- Спортивные игры
- Приключения
- Квест
- Ролевые игры
- Логические игры
- Компьютерные реализации традиционных и настольных игр
- Обучающие и развивающие игры
править Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия
править Классификация по тематике (сеттингу)
- Фэнтези
- Исторические
- В духе современности
- Космические
- Постапокалиптические
- Мифологические
- Киберпанк
- Стимпанк
править Литература
- Яблоков К. В. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов / Ред. Малков С.Ю., Гринин Л.Е., Коротаев А.В. М.: КомКнига/УРСС, 2007. С. 263—303.
править Примечания
править См. также
править Печатные издания о компьютерных играх
- Computer Gaming World
- Famitsu
- Gameplay
- Game.EXE
- Official PlayStation 2 Magazine
- PC Игры
- PC Gamer
- PSM (PlayStation Magazine)
- Великий дракон
- Игромания
- Консоль
- Лучшие компьютерные игры
- Навигатор игрового мира
- Страна Игр
- X-CONSOLE.COM (Первый русскоязычный журнал о Xbox 360)
править Ссылки
|
|
Портал «Игры» |
|
|
Компьютерные игры в Викицитатнике? |
|
|
Video games на Викискладе? |
Для улучшения этой статьи желательно?:
|
| Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
